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BV Serviços

Programação de game engines com quem já percorreu esse caminho

Da arquitetura de renderização à otimização de física - mentoria técnica contínua para quem quer ir além dos tutoriais e construir engines que funcionam de verdade.

Renderização ECS Física Profiling Shaders
Ambiente de desenvolvimento de game engine com código de renderização em tela
Desenvolvimento técnico orientado a resultados reais
136

desenvolvedores acompanhados desde 2016, em projetos que vão de engines experimentais a produtos comerciais

Sessão de revisão de código e otimização de sistema de renderização
Revisão de código com foco em desempenho e arquitetura

Quer entender qual plano faz mais sentido para o seu projeto atual?

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Planos disponíveis

Três formas de trabalhar com profundidade técnica

Mentoria Essencial

Duas sessões mensais de 90 minutos com revisão de código e feedback escrito. Indicado para quem está estruturando os primeiros sistemas da engine - loop principal, gerenciamento de memória ou pipeline de renderização básico.

2 sessões/mês Revisão de código Feedback escrito

R$ 490 / mês

Começar com este plano

Mentoria Avançada

Sessões semanais de 60 minutos com foco em otimização de desempenho, profiling com ferramentas como Superluminal ou Tracy, e decisões de arquitetura para sistemas mais complexos como ECS, scripting ou física.

4 sessões/mês Profiling técnico Arquitetura ECS Shaders avançados

R$ 990 / mês

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Mentoria Intensiva

Suporte contínuo com sessões ilimitadas, acesso direto por mensagem entre encontros, análise aprofundada de código e orientação sobre decisões de produto - ideal para quem está desenvolvendo uma engine com objetivos comerciais definidos.

Sessões ilimitadas Suporte entre sessões Orientação de produto

R$ 1.890 / mês

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Perguntas frequentes

Dúvidas que aparecem antes de começar

Respondemos abaixo as questões que a maioria dos desenvolvedores traz na primeira conversa. Se algo não estiver aqui, basta nos contatar diretamente.

Mentor Renato Figueiredo, especialista em game engines
Renato Figueiredo Mentor - Renderização e Otimização
Mentora Catarina Veloso, especialista em arquitetura de sistemas
Catarina Veloso Mentora - Arquitetura e ECS
4,8
Avaliação média 136 avaliações de alunos
Qual é o nível técnico necessário para começar?

Os planos atendem desde desenvolvedores com conhecimento básico de C++ até profissionais que já trabalham com engines proprietárias. Na primeira sessão avaliamos juntos onde você está e definimos o caminho mais adequado para o seu projeto específico.

Como funcionam as sessões na prática?

As sessões acontecem por videochamada e incluem revisão de código ao vivo, discussão de arquitetura e resolução de problemas concretos do seu projeto. Não são aulas expositivas - o foco está sempre no que você está construindo agora. As anotações ficam disponíveis para consulta depois.

É possível mudar de plano durante a mentoria?

Sim. Você pode fazer upgrade ou downgrade entre planos a qualquer momento, com ajuste proporcional no valor. Muitos desenvolvedores começam pelo plano Essencial enquanto estruturam os primeiros sistemas e migram para o Avançado quando o projeto ganha escopo maior.

Os projetos desenvolvidos pertencem ao aluno?

Totalmente. Todo o código, documentação e decisões de arquitetura produzidos durante as sessões são de propriedade exclusiva do aluno. A Bruskel Vamod não reivindica nenhum direito sobre o trabalho desenvolvido, independentemente do plano escolhido.

Quais ferramentas e tecnologias são cobertas?

O foco principal é C++ com OpenGL, Vulkan e DirectX 12, mas também trabalhamos com ferramentas de profiling como Tracy e Superluminal, sistemas de scripting com Lua ou Python, e pipelines de build com CMake. A cobertura depende do que o seu projeto precisa - não seguimos um currículo fixo.